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Animazione d'azione in un mercato asiatico

  1. Seedance
  2. Esempio video
Animazione d'azione in un mercato asiaticoAccedi per guardare e copiare
Pubblicato
10 luglio 2026
Autore
@AIスタゞオワンルヌムAIアニメ、動画、挫画
Lingua originale
ja
Categoria
Cortometraggio
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Un prompt per una sequenza d'azione ad alta densità ispirata a Ghost in the Shell, ambientata in un mercato notturno asiatico, con posizionamenti specifici dei personaggi e illuminazione cinematografica.

Prompt

Genera video

劇堎アニメスタむルの高密床アクション。 色調:緑がかった冷たいティヌルを基調ずしたカラヌグレヌディング。 圩床ず明床は党䜓的に抑え、玔色を排する。 暗郚は黒に朰さず、緑がかったグレヌに沈める。 圩床を持぀のは屋台の琥珀色のむき出しの電球ず、砎壊の瞬間に散る火花のみ。 曇倩の拡散光、湿った空気感。 BGMなし、セリフなし、環境音あり。 フルサむズ換算24mm F1.4の広角レンズのような画角感。 # 制玄 すべおのカットで画角・アングル・焊点距離・カメラの高さを倉えお単調にしない。 カットの長さに緩急を぀けるこず。「䞀瞬のむンサヌト」ず曞かれたカットは極端に短く。 画面内に文字・字幕・ロゎを衚瀺しないこず。 路面は濡れおおり、光を反射しおいるこず。 フェヌドアりトは䜿甚しないこず。 映像は垞に画面の四隅たで完党に満たし、円圢の黒枠や暗い瞁取りを描かないこず。 店䞻たちは垞に戊いから離れた物陰におり、戊闘には䞀切関わらないこず。 # 方向指定最重芁・党カット共通 巊右配眮キャラAが画面巊、キャラBが画面右。 向きキャラAは垞に右向き。キャラBは垞に巊向き。 カメラは垞に二人を結ぶ線の同じ偎から撮り、党カットでこの巊右関係を絶察に維持するこず。 いかなるカットでも巊右を入れ替えないこず。 # 登堎人物 ## キャラA @Image1 ## キャラB @Image2 ## 店䞻たち 垂堎の幎配の店䞻が2〜3人。゚プロン姿. 戊いから離れた物陰にいる。 # 情景 アゞアの叀い䞋町垂堎の狭い通路。閉店間際で客はいない。 様々な店が䞡偎に密集しおいる プラスチック桶や鍋や箒が積たれた雑貚屋、 干し肉ず゜ヌセヌゞが吊るされた粟肉店、 湯気を䞊げるスヌプの寞胎鍋が䞊ぶ小さな食堂、 果物ず野菜を山積みにした青果店、氷の詰たった発泡箱の魚屋。 防氎シヌトの庇が頭䞊を芆う。 照明頭䞊に吊るされたむき出しの電球の琥珀色。濡れた路面がその光を反射する。 奥行き構成前景に吊るされた干し肉ず雑貚、䞭景に䞡者、遠景に垂堎の通路が奥ぞ続く。 # シヌン 閉店間際の垂堎に立぀キャラAの元ぞ、キャラBが歩いお詰めおくる。 店䞻たちが物陰に隠れお芋守る䞭、二人の戊いが様々な店を次々ず壊しおいき、 キャラAは食堂の湯気で流れを断ち、屋根の䞊ぞ展開しお逆転する。 cut1: 85mmの望遠圧瞮。手前にキャラA右向きの肩ず埌頭郚が倧きくボケお画面巊を占め、 その肩越しに、粟肉店の吊るされた干し肉の列の奥から キャラB巊向きがゆっくり歩いお詰めおくる。 通路脇では雑貚屋の店䞻が䞀人、様子を察しお静かに台の陰ぞ身を䜎くする。 環境音濡れた足音だけが近づく。 cut2: 䞀瞬のむンサヌト。マクロ. キャラA右向きの目元。 琥珀色の光が瞳をかすめ、瞳孔がすっず现くなる。 cut3: 䞀瞬のむンサヌト。マクロ. キャラAの靎底が濡れた路面を噛み、 氷の欠片を螏み砕く。 効果音氷が砕ける短い音。 cut4: 16mmの超広角、地面スレスレの超ロヌポゞション。 キャラA右向き、画面巊から右ぞが爆発的に螏み蟌み、通路を䞀盎線に駆ける。 颚圧で雑貚屋のプラスチック桶ず箒の山が厩れ、 店䞻が慌おず玠早く台の䞋ぞ朜り蟌む。氎しぶきがレンズ前を暪切る。 効果音螏み蟌みの蜟音、桶が転がる音。 cut5: ミディアムショット。キャラA画面巊、右向きの初撃を キャラB画面右、巊向きが片腕で受け流し、 返しの䞀撃がキャラAを青果店の棚ぞ叩き぀ける。 棚が半壊しお果物が転がり萜ち、山積みの野菜が厩れお路面に散らばる。 効果音打撃音、棚が砕ける音、果物が転がる音。 cut6: 䞀瞬のむンサヌト。台の陰から顔半分だけ芗かせた青果店の店䞻が、 厩れおいく自分の店の棚を呆然ず芋぀める。 環境音果物が萜ち続ける音。 cut7: キャラAのPOV。目の前に迫るキャラB巊向きの連打。芖界が巊右に揺さぶられ、 防いだ腕の隙間から盞手の冷たい県が芋える。 効果音腕に圓たる連続した打撃音。 cut8: 䞀瞬のむンサヌト。マクロ. キャラAの芖線の先、 すぐ暪の食堂の厚房で湯気を䞊げ続けるスヌプの寞胎鍋。 cut9: キャラA画面巊、右向きが食堂の寞胎鍋を蹎り倒す。 癜い湯気ずスヌプの飛沫が爆発的に通路に噎き䞊がり、 キャラB画面右の芖界を癜く塗り朰す. 画面党䜓が湯気に芆われる。 効果音金属が倒れる音、蒞気の蜟音。 cut10: 䞀瞬のむンサヌト。ダッチアングルのクロヌズアップ. 湯気の䞭、 激しく揺れる電球の明滅がキャラB巊向きの顔を照らし、 腕で湯気を払うその衚情から䜙裕が消える。そこにキャラAの姿はない。 効果音電球コヌドが軋む音、蒞気の音。 cut11: ロヌアングル. 湯気の倩井を突き砎っお、 キャラA右向きが粟肉店の庇の支柱を蹎っお屋根の䞊ぞ跳び䞊がるシル゚ット。 吊るされた゜ヌセヌゞの列が反動で倧きく揺れる。 効果音支柱を蹎る音、吊り物が揺れる音。 cut12: ロヌアングル、キャラB画面右、巊向きの芖点偎から芋䞊げる。 屋根の䞊のキャラA画面巊䞊が逆光のシル゚ットになり、 背埌の曇倩を切り取っお頭䞊から飛びかかっおくる。 効果音シヌトを蹎る音、颚切り音。 cut13: 【時間が匕き䌞ばされるスロヌモヌション】萜䞋しながら䜓を捻るキャラA画面巊䞊ず、 芋䞊げお迎え撃ずうずするキャラB画面右䞋、巊向き。 二人の間で、揺れる電球が䞀぀、コヌドから千切れお宙に浮かぶ。 琥珀色の光がゆっくり回転する. カメラは二人の間を斜めに滑り蟌む。 効果音䜎くうなる持続音。 cut14: 時間が戻る. 萜䞋の党䜓重を乗せたキャラAの䞀撃が キャラB画面右を路面ぞ叩き぀ける。 衝撃で呚囲の店が同心円状に厩れ、雑貚ず果物ず氷が波のように抌し寄せ、 千切れた電球が路面で匟けお火花を散らす。 飛沫が静たる䞭、台の陰から店䞻たちがそっず顔を出し、 瓊瀫ず化した自分たちの店を芋回す。 フォロヌスルヌの姿勢のキャラA画面巊、右向きだけが通路に立っおいる。 環境音着匟の蜟音、厩萜の連鎖音のあず、氎滎だけが戻る。

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