• Seedance 2.0
  • Seedance 2.5
  • Showcase
  • التسعير
  • دليل الاستخدام
  • APINEW
LogoSeedance 2
Seedance 2.0Seedance 2.5Showcaseالتسعيردليل الاستخدامAPINEW
Logoseedance2ai.io

Next-Gen AI Video Creation Platform

AI Video

Seedance 2.5Seedance 2.5Seedance 2.0Seedance 2.0Kling o3Kling o3Veo 3Veo 3Kling 2.6Kling 2.6

AI Tools

Nano Banana ProNano Banana ProAI Music

Resources

التسعيردليل الاستخداممعرضAPI

Legal

الشروطالخصوصيةسياسة الاسترداد

Support

اتصل بنامن نحن
  • 🇺🇸 English
  • 🇨🇳 简体中文
  • 🇭🇰 繁體中文
  • 🇫🇷 Français
  • 🇯🇵 日本語
  • 🇰🇷 한국어
  • 🇩🇪 Deutsch
  • 🇧🇷 Português
  • 🇪🇸 Español
  • 🇦🇪 العربية
  • 🇮🇹 Italiano
  • 🇮🇱 עברית
  • 🇳🇱 Nederlands
  • 🇵🇱 Polski
  • 🇸🇪 Svenska
  • 🇺🇦 Українська
  • 🇹🇷 Türkçe
  • 🇷🇴 Română
  • 🇮🇩 Bahasa Indonesia

seedance2ai.io منصة مستقلة للإبداع بالذكاء الاصطناعي. لسنا تابعين لمطوري نماذج الذكاء الاصطناعي المذكورة في هذا الموقع ولا معتمدين أو ممولين منهم. أسماء المنتجات والعلامات التجارية ملك لأصحابها.

Operated by SixBryan LLC

© 2026 seedance2ai.io. All rights reserved.

support@seedance2ai.io

توليد تسلسل لعبة قتال ثنائية الأبعاد

  1. Seedance
  2. عرض ترويجي للعبة / PV
  3. مثال فيديو
توليد تسلسل لعبة قتال ثنائية الأبعادسجّل الدخول للمشاهدة والنسخ
تاريخ النشر
4 أبريل 2026
المؤلف
@yachimat - AI Short Anime
اللغة الأصلية
-
الفئة
عرض ترويجي للعبة / PV
إعجابات
983
مشاهدات
616.8K
مشاركات
100
تعليقات
30
محفوظات
816
اقتباسات
118
مشاركة
X

هذه مطالبة عالية التفصيل والهيكلة لتوليد تسلسل لعبة قتال ثنائية الأبعاد بأسلوب الأنمي باستخدام Seedance 2.0. تحدد الأسلوب البصري، وإعداد الشخصيات (بما في ذلك العامل والصور المرجعية)، وخط زمني متعدد اللقطات يتضمن زوايا كاميرا محددة وأوصاف الحركة لخلق مشهد قتال ديناميكي.

المطالبة

إنشاء فيديو

# ═══════════════════════════════════════════════ # PROJECT: 2D Fighting Game Sequence # SPECS: Playstation 4 / 30FPS / Budget 500M JPY # ═══════════════════════════════════════════════ visual_config: style: > 2D anime-style fighting video game screenshot, cel-shaded, bold outlines, gold-purple-crimson palette, manga-style dynamic lines, arcade game aesthetic character_settings: player: girl: "@Image1" avatar: > psychic energy avatar, translucent golden humanoid fencer, Silver armor plates, glowing cyan eyes, appears behind user as spiritual projection opponent: "@Image2" timeline: cut_01: dur: 6s shot: side view full shot prompt: > stylized 2D fighting video game interface, health bars and timer HUD overlay, hit counter UI incrementing, silver-haired girl performing rapid energy strikes, bright golden light effects on each motion, dynamic action lines radiating outward, special meter gauge filling up, neon-lit urban rooftop night stage background, arcade game screen composition cam: static side view, light screen shake on impacts cut_02: dur: 3s shot: extreme close-up, diagonal screen transition prompt: > sudden dramatic insert shot, screen splits with diagonal wipe transition, girl's face in extreme close-up filling frame, golden eyes with subtle glow, bold confident grin, ink-style shadows across one side of face, purple-gold energy aura behind head, abstract crimson dynamic lines in background, game UI text indicating special activation cam: instant snap zoom, tilted angle cut_03: dur: 5s shot: behind girl, over-the-shoulder prompt: > girl standing arms spread wide seen from behind, large translucent psychic avatar rising behind her, twice her height, golden armored plates catching light, expanding ring of purple-gold energy particles, opponent stepping back across the arena, background distorts with heat-shimmer effect, glowing particles orbit both girl and avatar, strong backlight creating dramatic silhouette, video game special move activation sequence cam: slow dolly in, low angle cut_04: dur: 8s shot: rapid multi-angle montage prompt: > avatar performs rapid successive energy projections, screen filled with overlapping golden light trails, cascading visual effects layering dynamically, final powerful motion sends energy wave forward, full-screen white flash transition, large stylized game UI "K.O." text appears with glass-particle burst effect, hit counter displays high number, opponent life gauge reaches zero, video game finishing sequence animation cam: rapid angle changes, final moment in slow motion

مطالبات فيديو ذات صلة

الجولة الأولى من لعبة قتال عصر النهضة
6.2Kجرب الآن
منطاد FPV عبر ميناء كبير
482جرب الآن
معركة زعيم RPG سينمائية
830جرب الآن
موجه فيديو للحوار والاستكشاف في لعبة تقمص أدوار من منظور الشخص الأول
232جرب الآن
تسلسل تحول المحارب الخيالي
862جرب الآن
برنامج ألعاب 'قلعة تاكيشي' من الثمانينيات
277جرب الآن
واجهة مهمة وعرض فعلي للعبة تصويب تكتيكية من الدرجة AAA
559جرب الآن
هيكل كلمات توجيهية بتنسيق JSON لرحلة جنية من منظور شخص أول بالماكرو
482جرب الآن
الموناليزا ضد فينوس بأسلوب ألعاب القتال
272جرب الآن
مشهد تشجيع لعبة بشخصية أنمي
507جرب الآن
مشهد تسوق Gugu Gaga في Arknights: Endfield
3.1Kجرب الآن
تحول محاربة ملاك خيالية
478جرب الآن

وظائف مطالبات أخرى

تصفح حسب النموذج
مطالبات GPT Image 2مطالبات Seedance 2.0مطالبات Nano Banana Pro
تصفح حسب الوسيط
مطالبات الصورمطالبات الفيديو