• Seedance 2.0
  • Seedance 2.5
  • Showcase
  • Cennik
  • Przewodnik
  • APINEW
LogoSeedance 2
Seedance 2.0Seedance 2.5ShowcaseCennikPrzewodnikAPINEW
Logoseedance2ai.io

Next-Gen AI Video Creation Platform

AI Video

Seedance 2.5Seedance 2.5Seedance 2.0Seedance 2.0Kling o3Kling o3Veo 3Veo 3Kling 2.6Kling 2.6

AI Tools

Nano Banana ProNano Banana ProAI Music

Resources

CennikPoradnikRealizacjeAPI

Legal

WarunkiPrywatnośćPolityka zwrotów

Support

KontaktO nas
  • 🇺🇸 English
  • 🇨🇳 简体中文
  • 🇭🇰 繁體中文
  • 🇫🇷 Français
  • 🇯🇵 日本語
  • 🇰🇷 한국어
  • 🇩🇪 Deutsch
  • 🇧🇷 Português
  • 🇪🇸 Español
  • 🇦🇪 العربية
  • 🇮🇹 Italiano
  • 🇮🇱 עברית
  • 🇳🇱 Nederlands
  • 🇵🇱 Polski
  • 🇸🇪 Svenska
  • 🇺🇦 Українська
  • 🇹🇷 Türkçe
  • 🇷🇴 Română
  • 🇮🇩 Bahasa Indonesia

seedance2ai.io jest niezależną platformą do tworzenia z użyciem AI. Nie jesteśmy powiązani, wspierani ani sponsorowani przez twórców modeli AI wymienionych na tej stronie. Nazwy produktów i znaki towarowe należą do ich właścicieli.

Operated by SixBryan LLC

© 2026 seedance2ai.io. All rights reserved.

support@seedance2ai.io

Generowanie sekwencji 2D gry walki

  1. Seedance
  2. Zwiastun gry / PV
  3. Przykład wideo
Generowanie sekwencji 2D gry walkiZaloguj się, aby oglądać i kopiować
Opublikowano
4 kwietnia 2026
Autor
@yachimat - AI Short Anime
Język oryginalny
-
Kategoria
Zwiastun gry / PV
Polubienia
983
Wyświetlenia
616.8K
Udostępnienia
100
Komentarze
30
Zapisane
816
Cytowania
118
Udostępnij
X

To bardzo szczegółowa i strukturalna podpowiedź do wygenerowania sekwencji 2D gry walki w stylu anime przy użyciu Seedance 2.0. Szczegółowo określa styl wizualny, ustawienia postaci (w tym agenta i obrazy referencyjne) oraz wieloujęciową oś czasu zawierającą określone kąty kamery i opisy akcji, mającą na celu stworzenie dynamicznej sceny walki.

Prompt

Generuj wideo

# ═══════════════════════════════════════════════ # PROJECT: 2D Fighting Game Sequence # SPECS: Playstation 4 / 30FPS / Budget 500M JPY # ═══════════════════════════════════════════════ visual_config: style: > 2D anime-style fighting video game screenshot, cel-shaded, bold outlines, gold-purple-crimson palette, manga-style dynamic lines, arcade game aesthetic character_settings: player: girl: "@Image1" avatar: > psychic energy avatar, translucent golden humanoid fencer, Silver armor plates, glowing cyan eyes, appears behind user as spiritual projection opponent: "@Image2" timeline: cut_01: dur: 6s shot: side view full shot prompt: > stylized 2D fighting video game interface, health bars and timer HUD overlay, hit counter UI incrementing, silver-haired girl performing rapid energy strikes, bright golden light effects on each motion, dynamic action lines radiating outward, special meter gauge filling up, neon-lit urban rooftop night stage background, arcade game screen composition cam: static side view, light screen shake on impacts cut_02: dur: 3s shot: extreme close-up, diagonal screen transition prompt: > sudden dramatic insert shot, screen splits with diagonal wipe transition, girl's face in extreme close-up filling frame, golden eyes with subtle glow, bold confident grin, ink-style shadows across one side of face, purple-gold energy aura behind head, abstract crimson dynamic lines in background, game UI text indicating special activation cam: instant snap zoom, tilted angle cut_03: dur: 5s shot: behind girl, over-the-shoulder prompt: > girl standing arms spread wide seen from behind, large translucent psychic avatar rising behind her, twice her height, golden armored plates catching light, expanding ring of purple-gold energy particles, opponent stepping back across the arena, background distorts with heat-shimmer effect, glowing particles orbit both girl and avatar, strong backlight creating dramatic silhouette, video game special move activation sequence cam: slow dolly in, low angle cut_04: dur: 8s shot: rapid multi-angle montage prompt: > avatar performs rapid successive energy projections, screen filled with overlapping golden light trails, cascading visual effects layering dynamically, final powerful motion sends energy wave forward, full-screen white flash transition, large stylized game UI "K.O." text appears with glass-particle burst effect, hit counter displays high number, opponent life gauge reaches zero, video game finishing sequence animation cam: rapid angle changes, final moment in slow motion

Powiązane prompty wideo

Pierwsza runda walki w stylu renesansowym
6.2KWypróbuj teraz
FPV sterowiec przelatujący przez wielki port
482Wypróbuj teraz
Filmowa walka z bossem akcji RPG
830Wypróbuj teraz
Prompt wideo do RPG pierwszoosobowego: dialog i eksploracja
232Wypróbuj teraz
Fantastyczna sekwencja przemiany wojowniczki
862Wypróbuj teraz
Program rozrywkowy 'Takeshi's Castle' z lat 80.
277Wypróbuj teraz
UI misji i rozgrywka w taktycznej strzelance AAA
559Wypróbuj teraz
Struktura podpowiedzi JSON dla makro FPV lotu wróżki
482Wypróbuj teraz
Mona Lisa vs Wenus w stylu gier walki
272Wypróbuj teraz
Scena kibicowania postaci anime w grze
507Wypróbuj teraz
Arknights: Endfield - Scena zakupów Gugu Gaga
3.1KWypróbuj teraz
Fantastyczna przemiana wojowniczki-anioła
478Wypróbuj teraz

Inne narzędzia do promptów

Przeglądaj według modelu
Prompty GPT Image 2Prompty Seedance 2.0Prompty Nano Banana Pro
Przeglądaj według typu multimediów
Prompty obrazówPrompty wideo