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Génération de séquence de jeu de combat 2D

  1. Seedance
  2. Bande-annonce de jeu / PV
  3. Exemple vidéo
Génération de séquence de jeu de combat 2DConnectez-vous pour regarder et copier
Publié
4 avril 2026
Auteur
@yachimat - AI Short Anime
Langue originale
-
Catégorie
Bande-annonce de jeu / PV
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Ceci est une instruction hautement détaillée et structurée pour générer une séquence de jeu de combat 2D de style anime en utilisant Seedance 2.0. Elle spécifie en détail le style visuel, les configurations des personnages (incluant Agent et images de référence), ainsi qu'une chronologie multi-caméra avec des angles de caméra spécifiques et des descriptions d'actions, visant à créer une scène de combat dynamique.

Prompt

Générer une vidéo

# ═══════════════════════════════════════════════ # PROJECT: 2D Fighting Game Sequence # SPECS: Playstation 4 / 30FPS / Budget 500M JPY # ═══════════════════════════════════════════════ visual_config: style: > 2D anime-style fighting video game screenshot, cel-shaded, bold outlines, gold-purple-crimson palette, manga-style dynamic lines, arcade game aesthetic character_settings: player: girl: "@Image1" avatar: > psychic energy avatar, translucent golden humanoid fencer, Silver armor plates, glowing cyan eyes, appears behind user as spiritual projection opponent: "@Image2" timeline: cut_01: dur: 6s shot: side view full shot prompt: > stylized 2D fighting video game interface, health bars and timer HUD overlay, hit counter UI incrementing, silver-haired girl performing rapid energy strikes, bright golden light effects on each motion, dynamic action lines radiating outward, special meter gauge filling up, neon-lit urban rooftop night stage background, arcade game screen composition cam: static side view, light screen shake on impacts cut_02: dur: 3s shot: extreme close-up, diagonal screen transition prompt: > sudden dramatic insert shot, screen splits with diagonal wipe transition, girl's face in extreme close-up filling frame, golden eyes with subtle glow, bold confident grin, ink-style shadows across one side of face, purple-gold energy aura behind head, abstract crimson dynamic lines in background, game UI text indicating special activation cam: instant snap zoom, tilted angle cut_03: dur: 5s shot: behind girl, over-the-shoulder prompt: > girl standing arms spread wide seen from behind, large translucent psychic avatar rising behind her, twice her height, golden armored plates catching light, expanding ring of purple-gold energy particles, opponent stepping back across the arena, background distorts with heat-shimmer effect, glowing particles orbit both girl and avatar, strong backlight creating dramatic silhouette, video game special move activation sequence cam: slow dolly in, low angle cut_04: dur: 8s shot: rapid multi-angle montage prompt: > avatar performs rapid successive energy projections, screen filled with overlapping golden light trails, cascading visual effects layering dynamically, final powerful motion sends energy wave forward, full-screen white flash transition, large stylized game UI "K.O." text appears with glass-particle burst effect, hit counter displays high number, opponent life gauge reaches zero, video game finishing sequence animation cam: rapid angle changes, final moment in slow motion

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